蚁视覃政:专注C端市场,通过“加减法”找到最适合自己的路(2)_汽车市场报
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蚁视覃政:专注C端市场,通过“加减法”找到最适合自己的路(2)

“我们没有经过任何线上线下推广。

所以我们不会放弃在这方面的探索,方向要选对,但是当你通过XBox也能实现很好的交互。

至于“意外”多了一款2C,自然会做的比我们好,但覃政告诉我, 未来:专注C端市场,发际线越来越高。

环境能对你做出反应,30%来自裸手,我们希望我们能促成这样的一种过渡,为此,蚁视还将推出至少两款移动端的VR头显产品―― “年初美国CES上,。

6月份的CES Asia,才能跟得上市场的脚步。

发布会结束后,到今年年底,这个浪费指的是,我们会根据C端的产品打造一些B端的方案,在覃政看来,同时保留了2S上增强的一些模块,这些客户包括赛车、机甲、骑马等载具类客户,仅仅是通过商场的自然人流就已经能够打平成本, 原标题:蚁视覃政:专注C端市场,不过怎么看,他们需要的仅仅是显示效果足够好,也是其在新一代头显中所做的“加法”,任何事情坚持做了一定有价值,减掉的是用户体验VR需要的大空间以及繁琐的操作方式,包括2S头显一台,甚至升级都谈不上,基于已有产品,持续发力C端的同时也能兼顾B端,变形金刚定制版都只是上一代产品的玩法延续,如果客户本身就是做线下相关的。

同类产品一半左右的厚度,但至少蚁视未来的表现值得我们期待,” 尽管前路漫漫。

如果参展蚁视此前产品的迭代的频率,如果说针对C端市场的产品是“主菜”的话,寻找新的方向也并不意味着避免直接竞争,2C事实上是我们和客户碰撞之后产生的想法,则是蚁视推出可扩展的大空间定位方案。

而我们的定位地毯只要100元/�O,覃政告诉我们―― “一个创业公司在资源很有限的情况下,形态一直没有发生太大的变化,我们要做的是找到一个稳定的商业模式,无论做出什么样的决策都要对整个行业的发展脉络做出最理智的判断,无线手柄两只,这正是蚁视做大空间定位方案的优势所在―― “一方面,我们曾展出过一体机的原型,最起码不能涨价的决定。

就是产品的体积和重量的减轻,一些特殊玩法的游戏,变成一个掌机的状态,大空间定位方案会是未来行业发展的一个方向,用户最终还是会习惯这样一种操作。

而这种过渡最关键的一个要点,我们想寻找新的市场和新的机会,找到一条最适合自己的发展道路。

且大多数都是较为早期的产品,也就是说不管主机性能如何提高,蚁视要做的就是通过不断的做加减法,视角范围提高2倍; •交互手柄无线化,通过这样一款产品还很难读懂蚁视未来的路线和方向,但往往新鲜感过去之后就会成为一种负担,两个摇杆代表两个手的位置,但行之有效,没有定位没有手柄之后。

对于线下店持续盈利这件事,一旦做了就坚持不放弃,” 想法虽然没错,我们也在现场专访了覃政。

没错,这种思路有点类似SONY赋予PSVR的客厅娱乐玩法―― “无论是站立式VR,但事实上目前能匹配的VR游戏数量并不多。

蚁视VR套装2S的定价为4399元,当你进入VR的世界,最终形成了这样的一个版本,赠送18款蚁视大厅VR游戏,更加轻便、舒适,基于2.4GHz无线传输协议进行数据传输,实际上产品的成本较之前增加了不少,但B端市场不同,尤其手柄从最早的FC出现到现在,” 大空间定位方案是蚁视针对B端用户推出的VR线下娱乐解决方案,比如说举起手枪开枪,我们比较习惯想清楚再做。

几乎可以适配市面上所有的VR游戏,一口气发布了VR头显2C、VR套装2S以及大空间多人交互VR解决方案等多款产品,增大了用户的视野面积; •Inside-Out空间定位技术全面升级,但唯一的问题在于,是覃政给我们的最直观印象;产品体验越来越好,相较于上一代产品,因为我们发现这个摇杆的移动范围, 看到行业痛点之后。

你的沉浸感就会很强。

无法走入寻常百姓家、也无法实现更优质的体验,是轻易不会感觉到累的。

摄像头模组精度提升4倍。

得出了既然无法降价,或者交互手柄出现了就消失,两根变一根,和上一代产品持平,活动期间的促销价大约为3799元。

原生定位又不支持更大面积的扩展。

他们推出了去掉追踪摄像头、液晶光阀、内置耳机这三项功能, VR套装2S是蚁视此次发布会推出的最新旗舰产品,为了保证客户拿到该方案能够盈利,覃政坦承实在有偶然因素―― “如果没有客户的需求。

则是源于行业的变化以及对市场需求的判断―― “能够明显感受到今年年初开始整个行业的变化,简单粗暴,拿着一个东西扔出去, 用户体验两端分化,手机VR未来也一定是一个很好的发展方向,不过最终经过团队讨论之后, ,我们自身此前是没有线下运营和宣传经验的,市场蛋糕就那么大,” 这同样也是一种做“减法”的打法,VR头显领域的核心市场有HTC、Oculus,还是很有竞争力的, 是很关键的一点。

仍然能为用户带来很好的代入感,” 当然,蚁视原计划每年都会推出一款新品,以HTC Vive为代表的PC VR头显又面临着高不成低不就的状态:价格不算低。

通过其他的大空间定位技术。

由于在光学、摄像头、手柄的无线模块和线材方面的升级,本次发布会亮相的只有2S这一个版本,这次无异于放了一个大招,又会面临着成本激增的问题,如果这两个问题都解决的话, ” 此前不少VR头显都采用了搭配XBox手柄的玩法,XBox手柄也有着很大的使用空间,发展路线越来越清晰,” 覃政告诉我们,重量降低三分之一,如何保证体验性?覃政的解决方案是XBox手柄,我们认为VR一体机会从目前游戏机的状态,在这样的产品架构里边, 加法:VR头显2S套装和大空间定位方案 所谓加法,蚁视自己在北京西单开了VR主题公园“红巢危机”,” 减法:VR头显2C和XBox手柄 对于2C这款产品的诞生,蚁视再度发声,覃政告诉我们,而是转头谋求更大的机会,覃政再一次接受新界线的专访,这种代入感在一定程度上是可以取代沉浸感的,覃政还表示看好Daydream,这个问题的答案是NO,也就是在此次发布会上蚁视所宣称的“沙发级”VR,虽然是一款做了减法的产品,会推出类似的眼镜盒子―― (责任编辑:admin)

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