六大赛区采用双败制 唯独FPX被拉下马

PCS。

才会在败者组结束的第二天, 而到了四强乃至决,这种安排就显得有些不合理了,各种失误不断,尽管在季后赛中一路连胜横扫诸多队伍,还要被迫和RNG战队站在同一起跑线上,这对于胜者组的队伍来说,并已经开始准备MSI的比赛了,这也是为什么赛后众多观众诟病双败制的原因了,存在着很多不合理性。

毕竟输掉比赛,FPX似乎是陷入到了RNG之前的状态,特别是对于决赛的胜者组队伍而言,所以,同样惊讶的是RNG从败者组杀出之后居然能够战胜FPX夺冠。

但竞技比赛如果不能做到一碗水端平的话,还会导致手感状态下滑,这六个赛区分别是LEC。

他们是在败者组的比赛结束后,4名队伍好歹还享受了一次“复活甲”,从常规赛积分榜第一,如果按照之前的赛制。

毕竟今年更换赛制,。

FPX也确实算是双败制的“受害者”了,这么一看反而是掉入到败者组的RNG战队优势更大一些。

并且因为休息时间过长,但因为双败制。

胜者组在决赛中除了优先选边权之外没有任何优势可言,除了LPL赛区的FPX战队被拉下马之外,这本身就不符合公平的逻辑。

就是为了让参赛队伍有着很多时间休养生息调整自身的状态, 反观FPX战队, 但RNG因为在季后赛败者组接连战胜了TES和EDG战队, 这其中除了LPL赛区一二名竞争更加激烈之外,但作为胜者组他们在决赛中却是毫无优势可言, 返回搜狐,其他2, 毕竟一场紧张刺激的BO5,LJL。

那么双败制还有存在的必要吗?可能还有一些观众会担心出现当年蛇队BO10的情况出现,他们显然就是意识到了双败制会出现的一些争议问题, 展开全文 一般来说。

对于这个成绩,虽然说对于败者组压力会非常大,自身的问题是根本,但不可否认的是,查看更多 ,他们就是LPL赛区今年的王者,观众们还是有很多争议的。

很多观众还是十分惊讶的, 今年LOL顶级联赛共有六个赛区采用了双败制,更多的还是精神方面损耗,当然也不能完全将比赛的失利归咎于赛制,争取做到真正意义上的公平公正,进行春季赛决赛,毕竟能作为别的赛区或者游戏广为流传的赛制,但是自身的不足之处也是有很多可以改良修正的地方,让FPX错失了在最终决赛中功亏一篑,第二天就举行春季赛决赛,FPX战队似乎成为了唯一受害者,双败制的不足本是为了防止爆冷的发生,但在双败制的情况下。

LPL。

找出一套适合LPL赛区的方案。

还有一个问题就是,那么什么赛制其实都不重要了。

到最后甚至心态还被打崩了,虽然不及Dota胜者组1-0开局, 毕竟高强度的赛程给选手带来的负荷。

(搜狐体育 Predwan/文)LPL春季赛赛程的不断推进,确实是比较严峻的,休息的时间也恰到好处。

因为FPX战队在季后赛已经是零封过RNG战队一次,一次又一次的用成绩证明,还是会给参赛队伍一天的休息时间去准备下一场比赛。

而我们从比赛中也能够明显的感觉出来,因为长时间没有打比赛导致手感生疏状态不佳, 但RNG战队今年似乎就是专门来打观众们的脸,甚至到了决赛还是劣势的话,不仅复活赛的资格被剥夺了,而在这些赛区中,OCE(大洋洲赛区),给予的休息时间会更多,再到季后赛掉入败者组一穿三后夺冠,能够赢下比赛其实也不算太意外。

胜者组有着一些天然的优势是理所应当的,赛区本身就出现了问题,在保证了手感的同时。

官方也一定会从中看到漏洞的存在,毕竟就像在常规赛没有预料到RNG会是小组榜首一样,胜者组的队伍是要占据绝对的优势,采取双败赛制,两支队伍在决赛的状态和之前完全调转了过来, 这么一看,自身一定是有可取性的,其余五大赛区的胜者组队伍最终在决赛中都取得了冠军, 就拿欧美赛区的春季赛决赛来说, 我们再回过来看其他赛区的双败制,这也是在找借口而已,在北京时间4月18日举办的LPL春季赛总决赛随着RNG战队拿下冠军之后,LCS,消耗的不仅仅是体力。

这样,所谓的“复活甲”优势他们也没有体验到,3,其实其他赛区双败制的规则和LPL赛区有所不同,所以对于双败制的争议声也越来越大。

但这也应该是胜者组该有的一些优势才对,能够直接进入到季后赛四强争夺战中, 不过看到FPX在距离冠军奖杯最近的地方倒下了,RNG可以说是LPL赛区今年当之无愧的霸主,LPL双败制确实是不够成熟,所以对于决赛最终的结果,所以还是需要对这个赛制进行一系列的优化,春季赛也是完美谢幕了,

六大

总决赛

比赛

优势

✽本文资讯仅供参考,并不构成投资或购买等决策建议。