基本上就是一个典型的早期PC冒险游戏玩法,体验上来说,文字内容相当丰富,还涉及了主角格雷格自己的内心独白,游戏采用实时制,都会让时间不断流逝,但很可能让你浪费掉不必要的时间,不过并没有什么点击式搜索,玩家能够在一个2D绘图场景中交互、探索或是选择对话以推进剧情。
与NPC乱说话一般不会有什么严重负面后果, ,文本方面除了场景描述以及和NPC的对话之外, 游戏的核心模式,主要是对话和行动选择。
因此还是需要谨慎对待,玩家闲置或是做出各种行动,。
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